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Gnar · Top

Objetos de Gnar: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
214Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Gnar y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡GNAR!, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Híper / Golpazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Brinco / Sacudida te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
  2. 2Fuerza de trinidadVida, daño de ataque y velocidad de ataque.
  3. 3Lanza de ShojinVida, daño de ataque y aceleración de habilidades.

Botas

Botas blindadasArmadura.

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Gen de furiaPasivaGnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.
  • QBumerán / Peñascazo16/14.5/13/11.5/10sGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Alcance
    1100
  • WHíper / Golpazo7sLos ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.
    Enfriamiento
    7
  • EBrinco / Sacudida22/19.5/17/14.5/12sGnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.
    Enfriamiento
    22·19.5·17·14.5·12
    Alcance
    475
  • R¡GNAR!Definitiva90/60/30sMega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.
    Enfriamiento
    90·60·30
    Alcance
    590

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡GNAR!, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas blindadas — Armadura.
  • Cuchilla negra — Vida, daño de ataque y efectos al golpear.
  • Fuerza de trinidad — Vida, daño de ataque y velocidad de ataque.
  • Lanza de Shojin — Vida, daño de ataque y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
  • Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
  • Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Mecanoespada punki — Reduce las curaciones del rival.
  • Recuerdos de lord Dominik — Contra equipos muy resistentes.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Cuchilla negra lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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