Más guías de Gnar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Gnar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Híper / Golpazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Brinco / Sacudida te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Gen de furiaPasivaGnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.
QBumerán / Peñascazo16/14.5/13/11.5/10sGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Alcance
- 1100
WHíper / Golpazo7sLos ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.- Enfriamiento
- 7
EBrinco / Sacudida22/19.5/17/14.5/12sGnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.- Enfriamiento
- 22·19.5·17·14.5·12
- Alcance
- 475
R¡GNAR!Definitiva90/60/30sMega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.- Enfriamiento
- 90·60·30
- Alcance
- 590
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Gnar le va bien contra estos:
- Fiora: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
- Zaahen: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
- Aatrox: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
2Enfrentamientos difíciles
A Gnar le cuesta contra estos:
- K'Sante: Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Riven: Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Jax: Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Contraataque (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Gnar combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Fizz: Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
- Viktor: Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
- Tristana: Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Gnar
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 15 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
- La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
- La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Fiora. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: K'Sante. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Brinco / Sacudida para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Híper / Golpazo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Débil contra
Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Contraataque (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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