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Gnar · Top

Enfrentamientos y counters de Gnar

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Gnar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Híper / Golpazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Brinco / Sacudida te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Gen de furiaPasivaGnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.
  • QBumerán / Peñascazo16/14.5/13/11.5/10sGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Alcance
    1100
  • WHíper / Golpazo7sLos ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.
    Enfriamiento
    7
  • EBrinco / Sacudida22/19.5/17/14.5/12sGnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.
    Enfriamiento
    22·19.5·17·14.5·12
    Alcance
    475
  • R¡GNAR!Definitiva90/60/30sMega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.
    Enfriamiento
    90·60·30
    Alcance
    590

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Gnar le va bien contra estos:

  • Fiora: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
  • Zaahen: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
  • Aatrox: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

2Enfrentamientos difíciles

A Gnar le cuesta contra estos:

  • K'Sante: Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Riven: Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Jax: Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Contraataque (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Gnar combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Fizz: Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
  • Viktor: Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
  • Tristana: Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Gnar

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 15 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
  • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
  • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Fiora. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: K'Sante. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Brinco / Sacudida para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Híper / Golpazo hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

Débil contra

  • Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Gnar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Contraataque (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.

  • Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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