Más guías de Jax
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Jax pertenece a la clase Luchador de Riot y se juega sobre todo como Top (el 69 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Contraataque y movilidad con Golpe en salto. Su definitiva es Gran Maestro de Armas. Riot le da un 7/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Contraataque aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Golpe en salto te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Asalto implacablePasivaLos ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
QGolpe en salto8/7.5/7/6.5/6s50 mpJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 50
- Alcance
- 700
WPotenciación7/6/5/4/3s30 mpJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 30
- Alcance
- 300
EContraataque17/15/13/11/9s50/60/70/80/90 mpLa habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.- Enfriamiento
- 17·15·13·11·9
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 300
RGran Maestro de ArmasDefinitiva110/100/90s100 mpCada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.- Enfriamiento
- 110·100·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 260
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Brillo y Vara explosiva.
2Medio juego
Con Amanecer y anochecer y Impulso cósmico, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran Maestro de Armas, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.
- Objetos clave: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Contraataque rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Gran Maestro de Armas donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Jax
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
- Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.
Consejos
- Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
- Jax se beneficia mucho de objetos con poder de habilidad y daño de ataque, tales como la Hoja de furia de Guinsoo y el Sable-pistola hextech.
- Ve directo a por Amanecer y anochecer: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
- Planifica las peleas alrededor de Gran Maestro de Armas: sin tu definitiva, Jax amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
Débil contra
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Combina bien con
Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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