Introducción
Morgana es una maga de control que juega de soporte alrededor de dos hechizos. Atadura oscura es una habilidad apuntada de largo alcance que enraíza al primer rival golpeado durante mucho tiempo, lo bastante para que toda la línea le siga. Escudo negro hace a un aliado inmune al control mientras dura, y cancela ganchos, aturdimientos y casi cualquier entrada. Sombra atormentada limpia oleadas y hace daño continuo a quien esté dentro, y Grilletes de alma encadena a los rivales cercanos y los aturde si no se liberan. Toda su partida va de tiempos: un escudo bien guardado gana más peleas que cualquier enraizamiento.
Puntos fuertes
- Atadura oscura es uno de los enraizamientos más largos del juego.
- Escudo negro anula ganchos, aturdimientos y entradas.
- Segura en línea y con buena limpieza gracias a Sombra atormentada.
Puntos débiles
- Su enraizamiento es una habilidad lenta: los rivales ágiles la esquivan.
- Sin escape; necesita Zhonya para sobrevivir a su propia definitiva.
- Los magos de poke le superan en alcance en línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Maga de control — el escudo decide la peleaEquilibradaRecomendadaEl Escudo Negro vale más que cualquier cosa de esta lista; los objetos están para que vuelva a estar disponible. Guárdalo para la entrada que sabes que viene, no para el poke del que puedes apartarte.
- Protectora — mantén vivo al tiradorUtilidadSituacionalPara partidas en las que tu tirador es quien gana la partida y el rival tiene varias formas de pillarlo. Renuncias al daño a cambio de Bendición de Mikael y Redención, y Escudo negro pasa a ser una de tres salvaciones en vez de la única. Llévala cuando tu equipo ya tenga daño de sobra.
Builds
Maga de control — el escudo decide la pelea
Cuándo usarla
El Escudo Negro vale más que cualquier cosa de esta lista; los objetos están para que vuelva a estar disponible. Guárdalo para la entrada que sabes que viene, no para el poke del que puedes apartarte.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1- ApoyoPrincipal
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Perforaplanos de Zaz'ZakLa mejora de daño de la misión de soporte
- 2Reloj de arena de ZhonyaSobrevive a tu propia definitiva
- 3Cetro de cristal de RylaiNadie sale del charco
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Orden de habilidades
Subir primero:Q›W›E
Protectora — mantén vivo al tirador
Cuándo usarla
Para partidas en las que tu tirador es quien gana la partida y el rival tiene varias formas de pillarlo. Renuncias al daño a cambio de Bendición de Mikael y Redención, y Escudo negro pasa a ser una de tres salvaciones en vez de la única. Llévala cuando tu equipo ya tenga daño de sobra.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1- ApoyoPrincipal
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bendición de MikaelLimpia el control que el escudo no pudo bloquear
- 2RedenciónCura toda la pelea desde lejos
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Orden de habilidades
Subir primero:Q›E›W
Habilidades
AbsorbealmasPasivaMorgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos.
QHechizo oscuro10s50/55/60/65/70 mpMorgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1250
WSombra atormentada12s70/80/90/100/110 mpMorgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 900
EEscudo negro26/23.5/21/18.5/16s80 mpMorgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto.- Enfriamiento
- 26·23.5·21·18.5·16
- Coste
- 80
- Alcance
- 800
RGrilletes del almaDefinitiva120/110/100s100 mpMorgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 625
Estrategia
1Principio: la línea (niveles 1–5)
La línea de Morgana se controla con la amenaza de Atadura oscura. Colócate al lado de tu tirador, lanza el enraizamiento cuando el rival se adelante a rematar o entre en un arbusto y sigue con Sombra atormentada. Contra soportes de entrada como Leona o Nautilus, ten Escudo negro listo: en cuanto les anulas la entrada, la línea se convierte en un dos contra uno a tu favor.
- Nivel 1 Q, nivel 2 W, nivel 3 E.
- La amenaza del enraizamiento es la mitad de su valor: tenlo disponible.
2Mitad: cazas alrededor de los objetivos
Cuando se rompen las líneas, Morgana es una campeona de cazas. Pon guardianes en los caminos que usa el rival para llegar a dragones y heraldos y espera con Atadura oscura en la niebla. Un enraizamiento sobre un tirador son unos segundos de daño gratis para tu equipo. Guarda Escudo negro para tu tirador cuando el rival busque una caza.
3Final y peleas de equipo
En las peleas de equipo, Escudo negro sobre el aliado al que el rival está entrando suele decidir la pelea. Busca Atadura oscura sobre el iniciador rival antes de que se comprometa, o sobre el tirador que intenta recolocarse. Grilletes de alma es más fuerte cuando el rival ya ha saltado sobre tu equipo: métete en medio, lánzala y usa Zhonya si se giran hacia ti.
Consejos
- Guarda Escudo negro hasta que el rival use su entrada; un escudo malgastado es una puerta abierta.
- Lanza Atadura oscura desde detrás de tu tirador: el enraizamiento dura lo bastante para que llegue.
- Pon Sombra atormentada bajo un objetivo enraizado para hacer daño extra.
- Grilletes de alma + Reloj de arena de Zhonya: entra, lánzala, congélate y deja que la cadena termine.
- Protégete a ti misma cuando seas el objetivo; desde la fuente no proteges a nadie.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Escudo negro anula toda su entrada y la deja en medio de tu línea.
A un aliado con escudo no se le puede enganchar; un gancho fallado es una línea perdida para Blitz.
El escudo bloquea su gancho y su definitiva: entra y no hace nada.
Débil contra
Supera en alcance a Morgana y desgasta su línea sin que le toquen.
Poke de largo alcance y daño verdadero: Escudo negro hace poco contra eso.
Combina bien con
Un objetivo enraizado es un Deadly Flourish fácil y un Curtain Call gratis.
Lluvia de balas sobre un enraizamiento largo acierta todas las oleadas de balas.
Enraizamiento, trampa y disparo a la cabeza: la línea termina antes de que acabe la raíz.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual; el objeto inicial pasa a ser el de misión de soporte.
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