Introducción
Leona es una soporte tanque de iniciación. Filo del cénit la lleva hasta el último campeón rival golpeado, Escudo del alba lo aturde y Eclipse le da aguante para sobrevivir a la respuesta. Su pasiva, Luz solar, marca a los rivales a los que daña para que sus aliados les hagan daño extra, y por eso una entrada de Leona con el tirador detrás suele acabar en baja. Llamarada solar aturde un área entera y empieza peleas de equipo desde lejos. Es fácil de aprender y difícil de castigar, pero todo depende de que tu tirador te siga: una entrada sola es solo un viaje a la fuente.
Puntos fuertes
- Una iniciación fiable: un impulso y dos aturdimientos.
- Muy resistente gracias a Eclipse y a los objetos de tanque.
- Llamarada solar empieza peleas de equipo desde lejos.
- Fácil de aprender; su plan de juego es claro.
Puntos débiles
- Necesita un tirador que la siga; sola hace poco daño.
- La desconexión y los escudos contra hechizos arruinan su entrada.
- Protege peor a su tirador contra las entradas que una encantadora.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Tanque de entrada — empieza la pelea y sobrevive a ellaDefensivaRecomendadaTodo se compra para que entrar primero se sobreviva. Leona decide cuándo pelea la línea; el tirador solo tiene que seguirla. Si tu tirador no te sigue, deja de entrar y juega para la visión.
- Contra daño mágico y pokeDefensivaSituacionalCuando la pareja rival son dos magos o casi todo el daño del equipo rival es mágico. Las Botas de mercurio acortan el control que recibes después de entrar, y Kaenic Rookern va antes que los objetos de equipo. Entra un poco menos y sobrevive mucho más.
Builds
Tanque de entrada — empieza la pelea y sobrevive a ella
Cuándo usarla
Todo se compra para que entrar primero se sobreviva. Leona decide cuándo pelea la línea; el tirador solo tiene que seguirla. Si tu tirador no te sigue, deja de entrar y juega para la visión.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- ApoyoPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Detracción celestialLa mejora de tanque de la misión de soporte
- 2Medallón de los Solari de HierroCubre al equipo entero
- 3Convergencia de ZekeLe paga a tu tirador por seguirte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Orden de habilidades
Subir primero:W›E›Q
Contra daño mágico y poke
Cuándo usarla
Cuando la pareja rival son dos magos o casi todo el daño del equipo rival es mágico. Las Botas de mercurio acortan el control que recibes después de entrar, y Kaenic Rookern va antes que los objetos de equipo. Entra un poco menos y sobrevive mucho más.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- ApoyoPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Detracción celestial
- 2Rookern kaénicoUn escudo contra daño mágico
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Orden de habilidades
Subir primero:W›E›Q
Habilidades
Luz solarPasivaLos hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.
QEscudo del amanecer5s30/35/40/45/50 mpLeona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 100
WEclipse14/13/12/11/10s60 mpLeona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 60
- Alcance
- 450
EHoja del cénit12/10.5/9/7.5/6s40/45/50/55/60 mpLeona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.- Enfriamiento
- 12·10.5·9·7.5·6
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 875
RLlamarada solarDefinitiva90/75/60s100 mpLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.- Enfriamiento
- 90·75·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 1200
Estrategia
1Principio: la línea (niveles 1–5)
La línea de Leona gira alrededor del nivel dos: con Escudo del alba y Filo del cénit, entra sobre el tirador rival en cuanto tu tirador esté listo. Antes de eso, quédate en los arbustos, aleja al rival de la oleada y completa la misión de soporte. Si la entrada no está —el rival está detrás de sus súbditos, tu tirador no tiene maná—, no la fuerces: pon guardianes y mantén la línea.
- Nivel 1 Q, nivel 2 E, nivel 3 W.
- La entrada a nivel dos gana más líneas que cualquier objeto.
2Mitad: roams y visión
Después de la primera torre, el trabajo de Leona pasa al resto del mapa. Rota a medio con tu jungla, quita guardianes rivales alrededor del siguiente objetivo y busca cazas en el río. Tu entrada es más fuerte donde el rival no te ve venir, así que pelea por la visión antes de dragones y heraldos.
3Final y peleas de equipo
Llamarada solar sobre la retaguardia rival empieza la pelea; Filo del cénit sobre un tirador la sigue. Busca la entrada cuando el rival esté agrupado alrededor de un objetivo o cruzando un paso estrecho. Si el rival tiene más iniciación que tú, quédate con tu tirador y usa tus aturdimientos sobre quien le entre.
Consejos
- Filo del cénit atraviesa a los súbditos y te lleva al último campeón golpeado: apunta al tirador que está detrás del soporte.
- Activa Eclipse justo antes de llegar para que la reducción de daño cubra la respuesta.
- Entra cuando tu tirador te vea y tenga maná para seguirte.
- El nivel dos primero: el combo de Filo del cénit + Escudo del alba gana las líneas al principio.
- Usa el centro de Llamarada solar: en el medio aturde, en el borde solo ralentiza.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Frágil y sin movilidad: un Filo del cénit suele ser una baja.
Mucho alcance pero sin escape: Leona llega hasta ella y no se puede ir.
Débil contra
Escudo negro bloquea toda tu entrada.
Sus levantamientos y Monzón deshacen tu entrada y te alejan del tirador.
Inquebrantable bloquea Filo del cénit antes de que llegue a nadie.
Combina bien con
Cada aturdimiento y enraizamiento de Leona es una entrada gratis para el combo de Samira.
Llamarada solar deja quieto al rival dentro de Lluvia de balas.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual; el objeto inicial pasa a ser el de misión de soporte.
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