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Leona · Soporte

Guía ofensiva de Leona

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
164Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Leona de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Escudo del amanecer en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Llamarada solar, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Riot le da un 4/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 8/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Escudo del amanecer aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Llamarada solar alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
  • Movilidad: Hoja del cénit te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Build ofensiva

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Égida de fuego solar
  2. 2Fulgor vano
  3. 3Promesa de caballero

Botas

Botas de rapidez

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Luz solarPasivaLos hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.
  • QEscudo del amanecer5s30/35/40/45/50 mpLeona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.
    Enfriamiento
    5
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    100
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WEclipse14/13/12/11/10s60 mpLeona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    60
    Alcance
    450
  • EHoja del cénit12/10.5/9/7.5/6s40/45/50/55/60 mpLeona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    875
  • RLlamarada solarDefinitiva90/75/60s100 mpLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.
    Enfriamiento
    90·75·60
    Coste
    100
    Alcance
    1200
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Llamarada solar, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Jugar agresivo de soporte es buscar Escudo del amanecer en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.

2Elegir objetivo

Protege a quien el rival se lance encima: Escudo del amanecer sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Medallón de los Solari de Hierro, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Llamarada solar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Escudo del amanecer para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Leona empieza con 646 de vida y 43 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Leona empieza con 646 de vida y 43 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Leona empieza con 646 de vida y 43 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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