Más guías de Leona
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Leona habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Escudo del amanecer y movilidad con Hoja del cénit. Su definitiva es Llamarada solar.
Puntos fuertes
- Control de masas: Escudo del amanecer aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Hoja del cénit te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Llamarada solar alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Égida de fuego solar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Luz solarPasivaLos hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QEscudo del amanecer5s30/35/40/45/50 mpLeona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 100
WEclipse14/13/12/11/10s60 mpLeona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 60
- Alcance
- 450
EHoja del cénit12/10.5/9/7.5/6s40/45/50/55/60 mpLeona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.- Enfriamiento
- 12·10.5·9·7.5·6
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 875
RLlamarada solarDefinitiva90/75/60s100 mpLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.- Enfriamiento
- 90·75·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 1200
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Escudo del amanecer y movilidad con Hoja del cénit.
- Luz solar — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Escudo del amanecer — Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [W] Eclipse — Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Hoja del cénit — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [R] Llamarada solar — Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Llamarada solar en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Escudo del amanecer, sigue con Eclipse y Hoja del cénit y remata con Llamarada solar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Llamarada solar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz solar antes de que tus aliados inflijan daño.
- Escudo del amanecer y Hoja del cénit forman una poderosa combinación de ataque.
- Puedes absorber una gran cantidad de daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración extra.
- Acierta primero Escudo del amanecer: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Hoja del cénit fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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