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Yuumi · Soporte

Guía de Yuumi

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Yuumi pertenece a la clase Asistencia y Mago de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (425 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su kit aporta movilidad con ¡Yupi! y aguante con Amistad felina. Su definitiva es Capítulo final. Riot le da un 5/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 1/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: ¡Yupi! te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Amistad felina.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 2/10.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato imperial

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Amistad felinaPasivaDe vez en cuando, al golpear a un campeón con un ataque básico o una habilidad, Yuumi recupera vida para ella y el aliado al que está vinculada. Mientras está vinculada, Yuumi crea un vínculo especial con sus aliados. El aliado con el vínculo más estrecho mejora las habilidades de Yuumi cuando esta se vincula.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QMisil acechador6.5s50/55/60/65/70/75 mpYuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo
    Enfriamiento
    6.5
    Coste
    50·55·60·65·70·75
    Alcance
    25000
  • W¡Yupi!Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear.
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — te desplaza, cura y da un escudo. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EPresteza gatuna10s80/90/100/110/120 mpProtege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    80·90·100·110·120
    Alcance
    25000
  • RCapítulo finalDefinitiva120/110/100s100 mpYuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.
    Enfriamiento
    120·110·100
    Coste
    100
    Alcance
    1100
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1Inicio de partida

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Espejo de cristal de Bandle.

2Medio juego

En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Capítulo final, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia.

  • Objetos clave: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial.

3Juego tardío

En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

Protege a quien el rival se lance encima y guarda Amistad felina para el momento en que salve una vida. Usa Capítulo final donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
  • Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
  • Planifica las peleas alrededor de Capítulo final: sin tu definitiva, Yuumi amenaza mucho menos.
  • Guarda ¡Yupi! para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Yuumi ataca desde 425 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Yuumi ataca desde 425 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Yuumi ataca desde 425 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Carga de profundidad (aturdimiento), Nautilus puede fijar a Yuumi antes de que escape con ¡Yupi!.

  • Con Desorientación (aturdimiento), Taric puede fijar a Yuumi antes de que escape con ¡Yupi!.

  • Con Zarzal opresor (derribo), Maokai puede fijar a Yuumi antes de que escape con ¡Yupi!.

Combina bien con

  • ¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Varus, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • ¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Sivir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • ¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Tristana, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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