Más guías de Yuumi
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Yuumi habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con ¡Yupi! y aguante con Amistad felina. Su definitiva es Capítulo final.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Movilidad: ¡Yupi! te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Amistad felina.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Amistad felinaPasivaDe vez en cuando, al golpear a un campeón con un ataque básico o una habilidad, Yuumi recupera vida para ella y el aliado al que está vinculada. Mientras está vinculada, Yuumi crea un vínculo especial con sus aliados. El aliado con el vínculo más estrecho mejora las habilidades de Yuumi cuando esta se vincula.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QMisil acechador6.5s50/55/60/65/70/75 mpYuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo- Enfriamiento
- 6.5
- Coste
- 50·55·60·65·70·75
- Alcance
- 25000
W¡Yupi!Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear.- Alcance
- 25000
EPresteza gatuna10s80/90/100/110/120 mpProtege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 25000
RCapítulo finalDefinitiva120/110/100s100 mpYuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 1100
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con ¡Yupi! y aguante con Amistad felina.
- Amistad felina — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Misil acechador — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] ¡Yupi! — Habilidad básica — te desplaza, cura y da un escudo. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [E] Presteza gatuna — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [R] Capítulo final — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
2Orden de habilidades
Sube Capítulo final en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Capítulo final es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Deja ¡Yupi! fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Amistad felina como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Capítulo final: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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