Introducción
Caitlyn es una tiradora de largo alcance que domina la fase de líneas. Su alcance de ataque básico le deja golpear al rival cada vez que se acerca a rematar, y cada cierto número de ataques su pasiva, Tiro en la cabeza, dispara un golpe mucho más fuerte. Los ataques sobre objetivos atrapados en sus Trampas de Yordle o golpeados por Red del calibre 90 activan un tiro en la cabeza con más alcance, lo que hace sus combos letales. Pacificador de Piltover limpia oleadas y castiga desde lejos, y As en la manga remata a quien huye. Su pico de poder llega pronto; cuanto más se alarga la partida, más necesita mantener la distancia y que su equipo la proteja.
Puntos fuertes
- El mayor alcance de ataque entre los tiradores: gana la mayoría de líneas.
- Las trampas controlan arbustos, objetivos y rutas de huida.
- Muy fuerte tirando torres pronto.
- Red del calibre 90 le da un escape fiable.
Puntos débiles
- Pierde valor si no consigue ventaja al principio.
- Quien consigue llegar hasta ella gana la pelea.
- Menos daño que las hipercarry en las peleas largas del final.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Línea y alcance — adueñarse de la línea y mantener la distanciaEquilibradaRecomendadaCaitlyn es más fuerte antes de que nadie tenga objetos, así que la build carga primero la línea y luego convierte la ventaja en daño seguro. Si la línea quedó igualada, sigue valiendo; si se perdió, compra antes la supervivencia.
- Burst de línea — acábala prontoOfensivaAvanzadaPara líneas con confianza y un soporte agresivo. Ataque intensificado y The Collector hacen que cada combo de trampa duela, y The Collector ejecuta a los objetivos con poca vida. Cambias la regularidad del final por una línea que se dispara; si la ventaja no llega, vuelve a la build estándar.
Builds
Línea y alcance — adueñarse de la línea y mantener la distancia
Cuándo usarla
Caitlyn es más fuerte antes de que nadie tenga objetos, así que la build carga primero la línea y luego convierte la ventaja en daño seguro. Si la línea quedó igualada, sigue valiendo; si se perdió, compra antes la supervivencia.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- Inferior (ADC)Principal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Filo infinitoEl pico que importa
- 2Bailarín espectralSigue vivo mientras atacas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Orden de habilidades
Subir primero:Q›W›E
Burst de línea — acábala pronto
Cuándo usarla
Para líneas con confianza y un soporte agresivo. Ataque intensificado y The Collector hacen que cada combo de trampa duela, y The Collector ejecuta a los objetivos con poca vida. Cambias la regularidad del final por una línea que se dispara; si la ventaja no llega, vuelve a la build estándar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- Inferior (ADC)Principal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1RecaudadoraBurst y una ejecución
- 2Filo infinito
- 3Cañón de fuego rápidoAlcance para el siguiente tiro en la cabeza
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Orden de habilidades
Subir primero:Q›W›E
Habilidades
Disparo a la cabezaPasivaCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.Un disparo más fuerte cada pocos ataques, que se carga más rápido en los arbustos. Los objetivos atrapados o con red te dan un tiro en la cabeza de largo alcance.
QPacificadora de Piltover10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 mpCaitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1250
WTrampa para yordles0.5s20 mpCaitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.- Enfriamiento
- 0.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 800
ERed de calibre 9016/14/12/10/8s75 mpCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Coste
- 75
- Alcance
- 750
RAs en la mangaDefinitiva90s100 mpCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.- Enfriamiento
- 90
- Coste
- 100
- Alcance
- 3500
Estrategia
1Principio: la línea (niveles 1–5)
Este es el mejor momento de Caitlyn. Pega al tirador rival cada vez que se adelante a rematar, carga tiros en la cabeza en los arbustos y pon trampas donde tu soporte vaya a acertar su control. Empuja la oleada hasta la torre rival y usa tu alcance para quitar placas: cada placa es oro que tu rival no recupera. No te adelantes sin visión; tu escape es Red del calibre 90 y al principio tiene mucho enfriamiento.
- Nivel 1 Q, nivel 2 W, nivel 3 E.
- Placas, placas y placas.
2Mitad: torres y objetivos
Después de la primera torre, rota a medio con tu soporte y sigue empujando estructuras mientras vas por delante. Pon trampas en el foso del dragón y en los caminos cercanos antes de que salga el objetivo, y pelea desde el borde de tu alcance. La ventaja de Caitlyn vale más ahora, así que gástala en torres y no persiguiendo bajas por la jungla.
3Final y peleas de equipo
En las peleas de equipo, colócate a máximo alcance y pega a lo que esté más cerca. Pon trampas bajo tus pies o delante de tu equipo para castigar a quien entre, y guarda Red del calibre 90 para escapar del primero que te alcance. Tu trabajo es daño constante desde la seguridad; si tienes que avanzar para hacer daño, probablemente la pelea ya está ganada o perdida.
Consejos
- Ataca al rival cada vez que se acerque a rematar: tu alcance es la línea.
- Combo trampa-red: usa la Red para que el rival caiga en la trampa y después el tiro en la cabeza potenciado.
- Los tiros en la cabeza se cargan el doble de rápido desde los arbustos: espera en ellos entre oleadas.
- Pon trampas en los objetivos y en las rutas de escape rivales antes de la pelea.
- As en la manga se puede bloquear con el cuerpo: dispárala cuando nadie pueda interponerse.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Más alcance en línea: Caitlyn la castiga antes de que tenga objetos.
Débil al principio y con poco alcance; Caitlyn le quita el farmeo y la torre.
Un tirador que escala sin movilidad y no puede responder a su alcance en línea.
Débil contra
Bloquea sus disparos y le entra en cuanto la Red está en enfriamiento.
Un gancho le quita a Caitlyn toda la ventaja de alcance.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual: plan de línea y dos builds.
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