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Caitlyn · ADC

Guía de Caitlyn ADC — adueñarse de la línea y mantener la distancia

Guía completaOficialMediaParche 16.19.1
HandSteryEquipo editorial
12,3 milActualizada

Introducción

Caitlyn es una tiradora de largo alcance que domina la fase de líneas. Su alcance de ataque básico le deja golpear al rival cada vez que se acerca a rematar, y cada cierto número de ataques su pasiva, Tiro en la cabeza, dispara un golpe mucho más fuerte. Los ataques sobre objetivos atrapados en sus Trampas de Yordle o golpeados por Red del calibre 90 activan un tiro en la cabeza con más alcance, lo que hace sus combos letales. Pacificador de Piltover limpia oleadas y castiga desde lejos, y As en la manga remata a quien huye. Su pico de poder llega pronto; cuanto más se alarga la partida, más necesita mantener la distancia y que su equipo la proteja.

Puntos fuertes

  • El mayor alcance de ataque entre los tiradores: gana la mayoría de líneas.
  • Las trampas controlan arbustos, objetivos y rutas de huida.
  • Muy fuerte tirando torres pronto.
  • Red del calibre 90 le da un escape fiable.

Puntos débiles

  • Pierde valor si no consigue ventaja al principio.
  • Quien consigue llegar hasta ella gana la pelea.
  • Menos daño que las hipercarry en las peleas largas del final.

Builds

Línea y alcance — adueñarse de la línea y mantener la distancia

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Caitlyn es más fuerte antes de que nadie tenga objetos, así que la build carga primero la línea y luego convierte la ventaja en daño seguro. Si la línea quedó igualada, sigue valiendo; si se perdió, compra antes la supervivencia.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Filo infinitoEl pico que importa
  2. 2Bailarín espectralSigue vivo mientras atacas

Botas

Grebas de berserkerVelocidad de ataque pronto

Situacionales

Recuerdos de lord DominikContra mucha armaduraÁngel de la guardaPara la pelea que juzgues malCañón de fuego rápidoTodavía más alcance para asediar

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Orden de habilidades

Subir primero:Q›W›E

Habilidad123456789101112131415161718
QQ··QQ·Q·Q·········
W·W·····W·W·WW·····
E··E··········EE·EE
R·····R····R····R··

Habilidades

  • Disparo a la cabezaPasivaCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.Un disparo más fuerte cada pocos ataques, que se carga más rápido en los arbustos. Los objetivos atrapados o con red te dan un tiro en la cabeza de largo alcance.
  • QPacificadora de Piltover10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 mpCaitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1250
  • WTrampa para yordles0.5s20 mpCaitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.
    Enfriamiento
    0.5
    Coste
    20
    Alcance
    800
    Visión, control de zona y un tiro en la cabeza. Colócalas antes de las peleas, no durante.
  • ERed de calibre 9016/14/12/10/8s75 mpCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
    Enfriamiento
    16·14·12·10·8
    Coste
    75
    Alcance
    750
    Te echa hacia atrás y ralentiza al objetivo. Primero es tu escape y después tu combo.
  • RAs en la mangaDefinitiva90s100 mpCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
    Enfriamiento
    90
    Coste
    100
    Alcance
    3500
    Un remate de largo alcance que los rivales pueden bloquear. Úsala sobre objetivos que huyen con poca vida.

Estrategia

1Principio: la línea (niveles 1–5)

Este es el mejor momento de Caitlyn. Pega al tirador rival cada vez que se adelante a rematar, carga tiros en la cabeza en los arbustos y pon trampas donde tu soporte vaya a acertar su control. Empuja la oleada hasta la torre rival y usa tu alcance para quitar placas: cada placa es oro que tu rival no recupera. No te adelantes sin visión; tu escape es Red del calibre 90 y al principio tiene mucho enfriamiento.

  • Nivel 1 Q, nivel 2 W, nivel 3 E.
  • Placas, placas y placas.

2Mitad: torres y objetivos

Después de la primera torre, rota a medio con tu soporte y sigue empujando estructuras mientras vas por delante. Pon trampas en el foso del dragón y en los caminos cercanos antes de que salga el objetivo, y pelea desde el borde de tu alcance. La ventaja de Caitlyn vale más ahora, así que gástala en torres y no persiguiendo bajas por la jungla.

3Final y peleas de equipo

En las peleas de equipo, colócate a máximo alcance y pega a lo que esté más cerca. Pon trampas bajo tus pies o delante de tu equipo para castigar a quien entre, y guarda Red del calibre 90 para escapar del primero que te alcance. Tu trabajo es daño constante desde la seguridad; si tienes que avanzar para hacer daño, probablemente la pelea ya está ganada o perdida.

Consejos

  • Ataca al rival cada vez que se acerque a rematar: tu alcance es la línea.
  • Combo trampa-red: usa la Red para que el rival caiga en la trampa y después el tiro en la cabeza potenciado.
  • Los tiros en la cabeza se cargan el doble de rápido desde los arbustos: espera en ellos entre oleadas.
  • Pon trampas en los objetivos y en las rutas de escape rivales antes de la pelea.
  • As en la manga se puede bloquear con el cuerpo: dispárala cuando nadie pueda interponerse.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Más alcance en línea: Caitlyn la castiga antes de que tenga objetos.

  • Débil al principio y con poco alcance; Caitlyn le quita el farmeo y la torre.

  • Un tirador que escala sin movilidad y no puede responder a su alcance en línea.

Débil contra

  • Bloquea sus disparos y le entra en cuanto la Red está en enfriamiento.

  • Un gancho le quita a Caitlyn toda la ventaja de alcance.

Combina bien con

  • Enlace de luz deja quieto al objetivo para una trampa y un tiro en la cabeza.

  • Un enraizamiento largo es el combo de trampa más fácil del juego.

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual: plan de línea y dos builds.

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