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Caitlyn · ADC

Fase de líneas con Caitlyn

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
6,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (650) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

EspadónDaño de ataque.Capa de agilidadProbabilidad de crítico.Honda de exploradorVelocidad de ataque.

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto

Botas

Grebas de berserker

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Disparo a la cabezaPasivaCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.
  • QPacificadora de Piltover10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 mpCaitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1250
  • WTrampa para yordles0.5s20 mpCaitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.
    Enfriamiento
    0.5
    Coste
    20
    Alcance
    800
  • ERed de calibre 9016/14/12/10/8s75 mpCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
    Enfriamiento
    16·14·12·10·8
    Coste
    75
    Alcance
    750
  • RAs en la mangaDefinitiva90s100 mpCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
    Enfriamiento
    90
    Coste
    100
    Alcance
    3500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Espadón y Capa de agilidad.

2Intercambios

Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca. Tus picos son el nivel 6, cuando llega As en la manga, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.

Consejos

  • Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
  • Espadón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Utiliza las Trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
  • Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Caitlyn ataca desde 650 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Caitlyn ataca desde 650 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Caitlyn ataca desde 650 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Caitlyn, que no tiene escape en el kit.

  • Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Caitlyn, que no tiene escape en el kit.

  • Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Caitlyn, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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