Saltar al contenido

Caitlyn · ADC

Caitlyn en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 16.19.1
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Mucho alcance de ataque (650) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build para ARAM

OfensivaARAM
Abrir build

Cuándo usarla

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

Objetos clave

  1. 1Recuerdos de lord Dominik
  2. 2Recaudadora
  3. 3Filo infinito

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Dominación

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Marca

Habilidades

  • Disparo a la cabezaPasivaCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.
  • QPacificadora de Piltover10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 mpCaitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1250
  • WTrampa para yordles0.5s20 mpCaitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.
    Enfriamiento
    0.5
    Coste
    20
    Alcance
    800
  • ERed de calibre 9016/14/12/10/8s75 mpCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
    Enfriamiento
    16·14·12·10·8
    Coste
    75
    Alcance
    750
  • RAs en la mangaDefinitiva90s100 mpCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
    Enfriamiento
    90
    Coste
    100
    Alcance
    3500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.

2Ajustes de build

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

3Cómo pelear

Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Consejos

  • En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
  • Usa As en la manga en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.