Más guías de Caitlyn
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Introducción
Esta guía va de jugar con Caitlyn de forma agresiva. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega As en la manga, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Riot le da un 8/10 en ataque, un 2/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 6/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Mucho alcance de ataque (650) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de críticosOfensivaRecomendadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de críticos
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Recaudadora
- 3Filo infinito
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Disparo a la cabezaPasivaCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.
QPacificadora de Piltover10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 mpCaitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1250
WTrampa para yordles0.5s20 mpCaitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.- Enfriamiento
- 0.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 800
ERed de calibre 9016/14/12/10/8s75 mpCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Coste
- 75
- Alcance
- 750
RAs en la mangaDefinitiva90s100 mpCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.- Enfriamiento
- 90
- Coste
- 100
- Alcance
- 3500
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega As en la manga, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón.
2Elegir objetivo
Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Navaja de asalto, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas As en la manga disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Caitlyn ataca desde 650 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Caitlyn ataca desde 650 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Caitlyn ataca desde 650 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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