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Lux · Soporte

Guía de Lux soporte — poke desde más lejos de lo que pueden responder

Guía completaOficialFácilParche 16.19.1
HandSteryEquipo editorial
2,9 milActualizada

Introducción

Lux es una maga de largo alcance que juega de soporte haciendo la línea incómoda para el rival: Singularidad lúcida castiga y ralentiza, Enlace de luz enraíza hasta a dos objetivos y Barrera prismática protege a Lux y a cada aliado por el que pasa. Su pasiva, Iluminación, marca a cada rival que dañan sus hechizos y su siguiente ataque sobre él hace daño extra, así que a un enraizamiento acertado le sigue un golpe de daño. Chispa final tiene poco enfriamiento y un alcance enorme, lo que le permite rematar bajas en otras líneas o limpiar oleadas con seguridad. Es frágil y no tiene escape, así que toda su partida consiste en estar más lejos de lo que el rival puede alcanzar.

Puntos fuertes

  • Alcance enorme: castiga la línea sin que la toquen.
  • Enlace de luz enraíza a dos objetivos y prepara bajas para todo el equipo.
  • Chispa final con poco enfriamiento: bajas y limpieza de oleada desde el otro lado de la pantalla.
  • Fácil de aprender y efectiva en cualquier nivel de juego.

Puntos débiles

  • Sin escape: los ganchos y las entradas son letales para ella.
  • Su control es una habilidad apuntada; si falla, la línea queda abierta.
  • Poca curación o sostén para el tirador.

Builds

Poke — desde más lejos de lo que pueden responder

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Una build de soporte que cambia seguridad por alcance: acierta el enraizamiento, desgasta la línea y no seas nunca el objetivo más cercano. El escudo importa más que el daño en los diez primeros minutos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Atlas mundialLa misión de soporte: complétala haciendo pokePoción de vida

Objetos clave

  1. 1Perforaplanos de Zaz'ZakLa mejora de daño de la misión de soporte
  2. 2MalignidadMás definitivas, antes
  3. 3Cetro de cristal de RylaiCada impacto es una caza

Botas

Botas de hechiceroPenetración lo primero

Situacionales

MorellonomicónContra curaciónReloj de arena de ZhonyaCuando por fin te alcanzan

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Orden de habilidades

Subir primero:E›Q›W

Habilidad123456789101112131415161718
Q·Q·····Q·Q·QQ·····
W··W··········WW·WW
EE··EE·E·E·········
R·····R····R····R··

Habilidades

  • IluminaciónPasivaLas habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
  • QEnlace de luz10s50 mpLux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    50
    Alcance
    1175
    Enraíza a los dos primeros rivales golpeados, súbditos incluidos. Apunta por los huecos de la oleada para que los dos sean campeones.
  • WBarrera prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1150
    Protege a la ida y a la vuelta. Apúntala para que pase dos veces por tu tirador.
  • ESingularidad brillante10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpLanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    1100
    Poke, una zona de ralentización y visión del área. Detónala pronto para ralentizar y tarde para hacer daño.
  • RChispa finalDefinitiva60/50/40s100 mpTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
    Enfriamiento
    60·50·40
    Coste
    100
    Alcance
    3340
    Poco enfriamiento y un alcance enorme. Úsala para rematar bajas en todo el mapa, no solo en tu pelea.

Estrategia

1Principio: la línea (niveles 1–5)

Empieza con Singularidad lúcida y castiga al rival cada vez que se adelante a rematar; completa la misión del objeto de soporte golpeando a campeones con hechizos y ataques. Guarda Enlace de luz para cuando el rival se comprometa o cuando tu tirador pueda seguirte. Colócate detrás de tus súbditos: tu trabajo es hacer daño desde donde nadie te alcanza, no cambiar golpes de cerca.

  • Nivel 1 E, nivel 2 Q, nivel 3 W.
  • Primero poke, después el enraizamiento, y la entrada solo con tu tirador.

2Mitad: visión y cazas

Cuando se rompen las líneas, el valor de Lux está en pillar a los rivales que entran en la niebla. Pon guardianes en el río y en la jungla rival con tu equipo y espera con Enlace de luz en los pasos estrechos que tienen que cruzar. Chispa final te deja ayudar en cualquier pelea de tu lado del mapa, así que vigila el minimapa y úsala para rematar o para limpiar oleadas antes de los objetivos.

3Final y peleas de equipo

En las peleas de equipo, te quedas atrás y buscas el enraizamiento que empieza la pelea o el escudo que la salva. Un Enlace de luz doble sobre el tirador y el tanque rivales suele bastar para ganarla. Lanza Chispa final a través de todos los rivales que puedas cuando estén agrupados, y no avances nunca para rematar: alguien te estará esperando en la niebla.

Consejos

  • Lanza Barrera prismática para que pase por tu tirador a la ida y a la vuelta.
  • Después de cada hechizo, ataca al objetivo para activar Iluminación.
  • Usa Singularidad lúcida para revisar los arbustos antes de entrar.
  • Merece la pena usar Chispa final sobre un objetivo con poca vida en otra línea: mira el mapa a menudo.
  • Colócate detrás de tus súbditos para que los ganchos no te alcancen.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Poco alcance y frágil: Lux la saca de la línea antes de que Sona pueda cambiar golpes.

  • Tiene que acercarse para hacer algo, y un Taric enraizado es una entrada desperdiciada.

Débil contra

  • Un gancho sobre una maga sin movilidad es una maga muerta.

  • Se esconde en los arbustos, engancha desde ellos y ejecuta a quien tenga poca vida.

  • Gancho, definitiva sin fallo y mucho aguante: sobrevive a tu poke y te pilla igualmente.

Combina bien con

  • Deadly Flourish, de Jhin, enraíza a objetivos que ya están enraizados por Enlace de luz: dos raíces seguidas.

  • Un objetivo enraizado es una trampa y un disparo a la cabeza gratis.

  • Dos que castigan desde lejos: la línea se decide antes de que nadie pueda acercarse.

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual; el objeto inicial pasa a ser el de misión de soporte.

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