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Pyke · Soporte

Guía de Pyke

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
837Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Pyke pertenece a la clase Asistencia y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su kit aporta control (aturdimiento) con Corriente fantasma y movilidad con Corriente fantasma. Su definitiva es Muerte de las profundidades. Riot le da un 9/10 en ataque, un 1/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Corriente fantasma aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Corriente fantasma te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Bendición de los ahogadosPasivaCuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
  • QEspetón de huesos10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    400
  • WInmersión espectromarina14/13/12/11/10s65 mpPyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    65
    Alcance
    600
  • ECorriente fantasma15/14/13/12/11s40 mpPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    40
    Alcance
    550
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RMuerte de las profundidadesDefinitiva100/85/70s100 mpPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    750
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muerte de las profundidades, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.

3Juego tardío

En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

Protege a quien el rival se lance encima: Corriente fantasma sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. Usa Muerte de las profundidades donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Pyke

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
  • Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
  • No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.

Consejos

  • Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
  • Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
  • Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
  • Guarda Corriente fantasma para responder a la iniciación rival cuando vas por detrás, y para empezar peleas cuando vas por delante.
  • Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
  • Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Con Desorientación (aturdimiento), Taric puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.

  • Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.

  • Con Pisotear (aturdimiento), Alistar puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.

Combina bien con

  • Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Paranoia de Nocturne los alcance.

  • Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.

  • Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Nana rítmica de Lillia los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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