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Pyke · Soporte

Enfrentamientos y counters de Pyke

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Pyke y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Corriente fantasma aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Corriente fantasma te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Quiebrabastiones
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Bendición de los ahogadosPasivaCuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
  • QEspetón de huesos10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    400
  • WInmersión espectromarina14/13/12/11/10s65 mpPyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    65
    Alcance
    600
  • ECorriente fantasma15/14/13/12/11s40 mpPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    40
    Alcance
    550
  • RMuerte de las profundidadesDefinitiva100/85/70s100 mpPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    750

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Pyke le va bien contra estos:

  • Yuumi: Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Senna: Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Renata Glasc: Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

2Enfrentamientos difíciles

A Pyke le cuesta contra estos:

  • Taric: Con Desorientación (aturdimiento), Taric puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
  • Swain: Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
  • Alistar: Con Pisotear (aturdimiento), Alistar puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.

3Sinergias

Pyke combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Nocturne: Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Paranoia de Nocturne los alcance.
  • Illaoi: Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
  • Lillia: Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Nana rítmica de Lillia los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Pyke

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
  • Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
  • No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Taric. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Corriente fantasma para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Corriente fantasma hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Con Desorientación (aturdimiento), Taric puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.

  • Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.

  • Con Pisotear (aturdimiento), Alistar puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.

Combina bien con

  • Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Paranoia de Nocturne los alcance.

  • Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.

  • Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Nana rítmica de Lillia los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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