Más guías de Pyke
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Pyke y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Corriente fantasma aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Corriente fantasma te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Bendición de los ahogadosPasivaCuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
QEspetón de huesos10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 400
WInmersión espectromarina14/13/12/11/10s65 mpPyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 65
- Alcance
- 600
ECorriente fantasma15/14/13/12/11s40 mpPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 550
RMuerte de las profundidadesDefinitiva100/85/70s100 mpPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 750
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Pyke le va bien contra estos:
- Yuumi: Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Senna: Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Renata Glasc: Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
2Enfrentamientos difíciles
A Pyke le cuesta contra estos:
- Taric: Con Desorientación (aturdimiento), Taric puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
- Swain: Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
- Alistar: Con Pisotear (aturdimiento), Alistar puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
3Sinergias
Pyke combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Nocturne: Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Paranoia de Nocturne los alcance.
- Illaoi: Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
- Lillia: Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Nana rítmica de Lillia los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Pyke
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
- Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
- No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Taric. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Corriente fantasma para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Corriente fantasma hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Con Desorientación (aturdimiento), Taric puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
Con Pisotear (aturdimiento), Alistar puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
Combina bien con
Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Paranoia de Nocturne los alcance.
Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Nana rítmica de Lillia los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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