Más guías de Pyke
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Introducción
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Control de masas: Corriente fantasma aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Corriente fantasma te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Quiebrabastiones en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Quiebrabastiones en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
Botas
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Bendición de los ahogadosPasivaCuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
QEspetón de huesos10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 400
WInmersión espectromarina14/13/12/11/10s65 mpPyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 65
- Alcance
- 600
ECorriente fantasma15/14/13/12/11s40 mpPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 550
RMuerte de las profundidadesDefinitiva100/85/70s100 mpPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 750
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Embrutecedor y Daga dentada.
2Intercambios
Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta control (aturdimiento) con Corriente fantasma y movilidad con Corriente fantasma.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muerte de las profundidades, y cada objeto completado: primero Quiebrabastiones y después Cuchilla negra.
Consejos
- Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Embrutecedor es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Corriente fantasma en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Corriente fantasma disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Con Desorientación (aturdimiento), Taric puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
Con Pisotear (aturdimiento), Alistar puede fijar a Pyke antes de que escape con Corriente fantasma.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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