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Introducción
Esta guía va de jugar con Pyke de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Corriente fantasma en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muerte de las profundidades, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones. Riot le da un 9/10 en ataque, un 1/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Control de masas: Corriente fantasma aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Corriente fantasma te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de letalidadOfensivaRecomendadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Cuchilla negra y Quiebrabastiones acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Cuchilla negra y Quiebrabastiones acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Cuchilla negra
- 3Quiebrabastiones
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Bendición de los ahogadosPasivaCuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
QEspetón de huesos10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 400
WInmersión espectromarina14/13/12/11/10s65 mpPyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 65
- Alcance
- 600
ECorriente fantasma15/14/13/12/11s40 mpPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 550
RMuerte de las profundidadesDefinitiva100/85/70s100 mpPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 750
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muerte de las profundidades, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones. Jugar agresivo de soporte es buscar Corriente fantasma en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.
2Elegir objetivo
Protege a quien el rival se lance encima: Corriente fantasma sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Cuchilla negra, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Muerte de las profundidades disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Corriente fantasma para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pyke empieza con 670 de vida y 37 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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