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Pyke · Soporte

Habilidades y combos de Pyke

Habilidades y combosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
9,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Pyke habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Corriente fantasma y movilidad con Corriente fantasma. Su definitiva es Muerte de las profundidades.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Corriente fantasma aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Corriente fantasma te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Bendición de los ahogadosPasivaCuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QEspetón de huesos10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    400
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WInmersión espectromarina14/13/12/11/10s65 mpPyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    65
    Alcance
    600
    Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • ECorriente fantasma15/14/13/12/11s40 mpPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    40
    Alcance
    550
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RMuerte de las profundidadesDefinitiva100/85/70s100 mpPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    750
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Corriente fantasma y movilidad con Corriente fantasma.

  • Bendición de los ahogados — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Espetón de huesos — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Inmersión espectromarina — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Corriente fantasma — Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [R] Muerte de las profundidades — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Muerte de las profundidades en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Corriente fantasma, sigue con Espetón de huesos e Inmersión espectromarina y remata con Muerte de las profundidades. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Muerte de las profundidades es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
  • Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
  • Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
  • Muchos de tus hechizos agresivos constituyen también tus vías de escape. Asegúrate de tener siempre un plan con el que poder salir del combate.
  • Acierta primero Corriente fantasma: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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