Más guías de Lux
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Lux y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
158 %- ApoyoPrincipal58 % de las partidas
- MedioPrioridad 242 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
158 %- ApoyoPrincipal58 % de las partidas
- MedioPrioridad 242 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
158 %- ApoyoPrincipal58 % de las partidas
- MedioPrioridad 242 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
IluminaciónPasivaLas habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
QEnlace de luz10s50 mpLux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 50
- Alcance
- 1175
WBarrera prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1150
ESingularidad brillante10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpLanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 1100
RChispa finalDefinitiva60/50/40s100 mpTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.- Enfriamiento
- 60·50·40
- Coste
- 100
- Alcance
- 3340
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Lux le va bien contra estos:
- Alistar: Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Lux ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Lux ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Lux le cuesta contra estos:
3Sinergias
Lux combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Lux
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
- Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Lux ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Lux ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Lux, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Lux, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Lux, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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