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Lux · Soporte

Guía de Lux

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
2,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Lux pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 58 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su definitiva es Chispa final. Riot le da un 2/10 en ataque, un 9/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal58 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 242 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato imperial

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • IluminaciónPasivaLas habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
  • QEnlace de luz10s50 mpLux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    50
    Alcance
    1175
  • WBarrera prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1150
  • ESingularidad brillante10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpLanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    1100
  • RChispa finalDefinitiva60/50/40s100 mpTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
    Enfriamiento
    60·50·40
    Coste
    100
    Alcance
    3340
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Espejo de cristal de Bandle.

2Medio juego

En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Chispa final, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia.

  • Objetos clave: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial.

3Juego tardío

En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

Protege a quien el rival se lance encima: tu trabajo es mantener vivos a tus carries. Usa Chispa final donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Lux

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
  • Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.

Consejos

  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
  • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
  • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
  • Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
  • Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
  • Planifica las peleas alrededor de Chispa final: sin tu definitiva, Lux amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Lux ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Lux ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Equinoccio silencia a Lux, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Llamada del Vacío silencia a Lux, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Grito salvaje silencia a Lux, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Condena de Vayne le da a Lux, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Dúo impecable de Irelia le da a Lux, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Lanzar de Singed le da a Lux, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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