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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
IluminaciónPasivaLas habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
QEnlace de luz10s50 mpLux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 50
- Alcance
- 1175
WBarrera prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1150
ESingularidad brillante10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpLanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 1100
RChispa finalDefinitiva60/50/40s100 mpTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.- Enfriamiento
- 60·50·40
- Coste
- 100
- Alcance
- 3340
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Protege a quien el rival se lance encima: tu trabajo es mantener vivos a tus carries. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Chispa final en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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