Más guías de Singed
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Singed pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (enraizamiento) con Lanzar. Su definitiva es Poción de demencia. Riot le da un 4/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 8/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
- Control de masas: Lanzar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build ofensivaOfensivaAvanzadaTodo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fulgor vano
- 2Promesa de caballero
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Estela nocivaPasivaSinged toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos.
QRastro de veneno13 mpDeja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.- Coste
- 13
- Alcance
- 20
WMegaadhesivo17/16/15/14/13s60/70/80/90/100 mpLanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.- Enfriamiento
- 17·16·15·14·13
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 1000
ELanzar10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 mpDaña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 125
RPoción de demenciaDefinitiva100s100 mpSinged ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.- Enfriamiento
- 100
- Coste
- 100
- Alcance
- 20
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Medio juego
Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Poción de demencia, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
- Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Lanzar rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Poción de demencia donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Singed
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Mantén la distancia para que Singed no te lance entre las garras de sus aliados.
- Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de adversario mientras atacas a sus aliados.
- Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su Rastro de veneno para causarte daño mientras lo persigues.
Consejos
- Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.
- Usa Poción de demencia para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de veneno.
- Si lanzas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
- Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Lanzar (enraizamiento), Singed puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Crecimiento salvaje de Lulu los alcance.
Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



































