Más guías de Singed
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Singed de forma segura y constante. Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Lanzar.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
- Control de masas: Lanzar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Estela nocivaPasivaSinged toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos.
QRastro de veneno13 mpDeja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.- Coste
- 13
- Alcance
- 20
WMegaadhesivo17/16/15/14/13s60/70/80/90/100 mpLanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.- Enfriamiento
- 17·16·15·14·13
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 1000
ELanzar10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 mpDaña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 125
RPoción de demenciaDefinitiva100s100 mpSinged ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.- Enfriamiento
- 100
- Coste
- 100
- Alcance
- 20
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
2Sobrevivir a las peleas
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Lanzar rinde más sobre el carry que sobre el tanque. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Lanzar para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Lanzar para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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