Más guías de Singed
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Singed y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Lanzar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Estela nocivaPasivaSinged toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos.
QRastro de veneno13 mpDeja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.- Coste
- 13
- Alcance
- 20
WMegaadhesivo17/16/15/14/13s60/70/80/90/100 mpLanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.- Enfriamiento
- 17·16·15·14·13
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 1000
ELanzar10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 mpDaña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 125
RPoción de demenciaDefinitiva100s100 mpSinged ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.- Enfriamiento
- 100
- Coste
- 100
- Alcance
- 20
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Singed le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Fiora: Con Lanzar (enraizamiento), Singed puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
2Enfrentamientos difíciles
A Singed le cuesta contra estos:
- Garen: Golpe decisivo silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Singed combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Amumu: Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
- Lulu: Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Crecimiento salvaje de Lulu los alcance.
- Rengar: Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Singed
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Mantén la distancia para que Singed no te lance entre las garras de sus aliados.
- Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de adversario mientras atacas a sus aliados.
- Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su Rastro de veneno para causarte daño mientras lo persigues.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Garen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Lanzar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Lanzar (enraizamiento), Singed puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Crecimiento salvaje de Lulu los alcance.
Lanzar de Singed deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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