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Jax · Top

Fase de líneas con Jax

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Contraataque aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Golpe en salto te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Amanecer y anochecer en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal69 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 232 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

BrilloEfectos al golpear y aceleración de habilidades.Vara explosivaPoder de habilidad.Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.DagaVelocidad de ataque.

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Asalto implacablePasivaLos ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
  • QGolpe en salto8/7.5/7/6.5/6s50 mpJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • WPotenciación7/6/5/4/3s30 mpJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    30
    Alcance
    300
  • EContraataque17/15/13/11/9s50/60/70/80/90 mpLa habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
    Enfriamiento
    17·15·13·11·9
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    300
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RGran Maestro de ArmasDefinitiva110/100/90s100 mpCada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.
    Enfriamiento
    110·100·90
    Coste
    100
    Alcance
    260
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brillo y Vara explosiva.

2Intercambios

Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Contraataque y movilidad con Golpe en salto.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran Maestro de Armas, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.

Consejos

  • Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
  • Brillo es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Contraataque en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Golpe en salto disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.

Débil contra

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.

  • Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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