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Introducción
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Puntos fuertes
- Control de masas: Contraataque aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Golpe en salto te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Amanecer y anochecer en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Amanecer y anochecer en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Asalto implacablePasivaLos ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
QGolpe en salto8/7.5/7/6.5/6s50 mpJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 50
- Alcance
- 700
WPotenciación7/6/5/4/3s30 mpJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 30
- Alcance
- 300
EContraataque17/15/13/11/9s50/60/70/80/90 mpLa habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.- Enfriamiento
- 17·15·13·11·9
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 300
RGran Maestro de ArmasDefinitiva110/100/90s100 mpCada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.- Enfriamiento
- 110·100·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 260
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Brillo y Vara explosiva.
2Intercambios
Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Contraataque y movilidad con Golpe en salto.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran Maestro de Armas, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.
Consejos
- Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Brillo es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Contraataque en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Golpe en salto disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
Débil contra
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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