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Jax · Top

Enfrentamientos y counters de Jax

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
176Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Jax y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Contraataque aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Golpe en salto te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal69 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 232 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer
  2. 2Impulso cósmico
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Asalto implacablePasivaLos ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
  • QGolpe en salto8/7.5/7/6.5/6s50 mpJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • WPotenciación7/6/5/4/3s30 mpJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    30
    Alcance
    300
  • EContraataque17/15/13/11/9s50/60/70/80/90 mpLa habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
    Enfriamiento
    17·15·13·11·9
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    300
  • RGran Maestro de ArmasDefinitiva110/100/90s100 mpCada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.
    Enfriamiento
    110·100·90
    Coste
    100
    Alcance
    260

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Jax le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Kled: Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.

2Enfrentamientos difíciles

A Jax le cuesta contra estos:

  • Sett: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
  • Fiora: Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
  • Gnar: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.

3Sinergias

Jax combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Morgana: Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
  • Nunu & Willump: Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
  • Xin Zhao: Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Jax

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
  • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Sett. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Golpe en salto para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Contraataque hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.

Débil contra

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.

  • Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.

Combina bien con

  • Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.

  • Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

  • Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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