Más guías de Jax
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Jax y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Contraataque aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Golpe en salto te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
169 %- SuperiorPrincipal69 % de las partidas
- JunglaPrioridad 232 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Asalto implacablePasivaLos ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
QGolpe en salto8/7.5/7/6.5/6s50 mpJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 50
- Alcance
- 700
WPotenciación7/6/5/4/3s30 mpJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 30
- Alcance
- 300
EContraataque17/15/13/11/9s50/60/70/80/90 mpLa habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.- Enfriamiento
- 17·15·13·11·9
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 300
RGran Maestro de ArmasDefinitiva110/100/90s100 mpCada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.- Enfriamiento
- 110·100·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 260
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Jax le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Kled: Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
2Enfrentamientos difíciles
A Jax le cuesta contra estos:
- Sett: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
- Fiora: Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
- Gnar: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
3Sinergias
Jax combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morgana: Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
- Nunu & Willump: Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
- Xin Zhao: Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Jax
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
- Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Sett. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Golpe en salto para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Contraataque hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Jax empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
Débil contra
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Combina bien con
Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Contraataque de Jax deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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