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Nunu & Willump · Jungla

Guía de Nunu & Willump

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
191Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Nunu & Willump pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta control (derribo) con ¡La bola más grande de la historia! y aguante con Voracidad. Su definitiva es Cero absoluto. Riot le da un 4/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: ¡La bola más grande de la historia! aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Voracidad.
  • Cero absoluto alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Llamada de FreljordPasivaNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
  • QVoracidad13/12/11/10/9s60 mpWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    60
    Alcance
    125
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • W¡La bola más grande de la historia!14s50/55/60/65/70 mpWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    7500
    Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EAlud de bolas14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    625
  • RCero absolutoDefinitiva110/100/90s100 mpNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.
    Enfriamiento
    110·100·90
    Coste
    100
    Alcance
    650
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Medio juego

Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Cero absoluto, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

  • Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

  • Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta ¡La bola más grande de la historia! sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Usa Cero absoluto donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Nunu & Willump

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
  • Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
  • La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.

Consejos

  • Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
  • Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
  • Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de inhabilitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
  • Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

  • Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

Débil contra

  • Segar silencia a Nunu & Willump, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • ¡La bola más grande de la historia! de Nunu & Willump deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.

  • Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

  • Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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