Más guías de Nunu & Willump
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Nunu & Willump pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta control (derribo) con ¡La bola más grande de la historia! y aguante con Voracidad. Su definitiva es Cero absoluto. Riot le da un 4/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: ¡La bola más grande de la historia! aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Voracidad.
- Cero absoluto alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build ofensivaOfensivaAvanzadaTodo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fulgor vano
- 2Promesa de caballero
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Llamada de FreljordPasivaNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
QVoracidad13/12/11/10/9s60 mpWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 60
- Alcance
- 125
W¡La bola más grande de la historia!14s50/55/60/65/70 mpWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 7500
EAlud de bolas14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 625
RCero absolutoDefinitiva110/100/90s100 mpNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.- Enfriamiento
- 110·100·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Inicio de partida
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
- Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Medio juego
Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Cero absoluto, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
- Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.
3Juego tardío
En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.
- Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.
4Peleas de equipo
En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta ¡La bola más grande de la historia! sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Usa Cero absoluto donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Nunu & Willump
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
- Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
- La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.
Consejos
- Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
- Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
- Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de inhabilitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
- Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
- Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
- Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Débil contra
Segar silencia a Nunu & Willump, cuyo daño sale de sus habilidades.
Karthus ataca desde 450 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kindred ataca desde 500 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
¡La bola más grande de la historia! de Nunu & Willump deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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