Más guías de Kassadin
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Introducción
Kassadin pertenece a la clase Asesino y Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta movilidad con Camino del Vacío. Su definitiva es Camino del Vacío. Riot le da un 3/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Movilidad: Camino del Vacío te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Esfera negativa.
- Camino del Vacío alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Piedra del VacíoPasivaKassadin recibe menos daño mágico e ignora la colisión con unidades.
QEsfera negativa9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpKassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 650
WCuchilla infernal7s1 mpPasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 1
- Alcance
- 1
EPulso de fuerza21/20/19/18/17s60/65/70/75/80 mpKassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.- Enfriamiento
- 21·20·19·18·17
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 400
RCamino del VacíoDefinitiva5/3.5/2s40 mpKassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.- Enfriamiento
- 5·3.5·2
- Coste
- 40
- Alcance
- 500
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Medio juego
Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Camino del Vacío, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
- Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
Usa Camino del Vacío donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
5Cómo jugar contra Kassadin
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si comienza a destacar, puedes comprar objetos de resistencia mágica como Botas de mercurio y Velo del hada de la muerte.
- Cada utilización consecutiva de Camino del Vacío costará más maná. Ten esto en cuenta cuando lo persigas.
- Hacen falta 6 lanzamientos de hechizo para que Kassadin pueda utilizar Pulso de fuerza, su ralentización. Si sube de nivel esa habilidad, utiliza con sabiduría las tuyas propias mientras te enfrentes a él en calle.
Consejos
- Kassadin dispone de varias posibilidades con los objetos: puede decantarse por ser hechicero con maná y poder de habilidad o antihechicero con reducción de enfriamiento y resistencia mágica.
- La habilidad definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más corto que la mayoría de los hechizos; aprovéchate de ello.
- Trata de conseguir la mejora azul del Coloso Celeste para compensar el coste de maná creciente de Camino del Vacío.
- Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Camino del Vacío es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kassadin empieza con 646 de vida y 21 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Camino del Vacío permite a Kassadin llegar hasta Aurelion Sol, que no tiene escape en el kit.
Camino del Vacío permite a Kassadin llegar hasta Hwei, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Kassadin antes de que escape con Camino del Vacío.
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Kassadin antes de que escape con Camino del Vacío.
Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Kassadin antes de que escape con Camino del Vacío.
Combina bien con
Réplica de Fiora deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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