Más guías de Hwei
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Hwei pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su definitiva es Vórtice del dolor. Riot le da un 7/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 1/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Vórtice del dolor alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Firma del VisionarioPasivaHwei marca a los campeones enemigos a los que inflige daño con habilidades para darles el toque final. Tras golpear a un enemigo con una segunda habilidad que inflija daño, firma el suelo que hay a sus pies. Tras un breve lapso de tiempo, la firma explota e inflige daño a todos los enemigos al alcance.
QTemática: Desastres10/9/8/7/6s80/90/100/110/120 mpHwei concibe una serie de desastres, lo que le permite pintar un golpe devastador. Esta temática le otorga habilidades de daño a Hwei: Llamas asoladoras, Energía cercenante y Grieta magmática.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 80·90·100·110·120
WTemática: Serenidades18/17.5/17/16.5/16s90/95/100/105/110 mpHwei concibe una serie de serenidades, lo que le permite pintar escenas estimulantes. Esta temática le otorga habilidades de utilidad a Hwei: Corriente escurridiza, Aguas especulares y Luz inspiradora.- Enfriamiento
- 18·17.5·17·16.5·16
- Coste
- 90·95·100·105·110
ETemática: Tormentos12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpHwei concibe una serie de tormentos, lo que le permite pintar rostros que ejerzan control sobre el enemigo. Esta temática le otorga habilidades con efectos de control de adversario a Hwei: Rostro lúgubre, Mirada del abismo y Fauces devastadoras.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
RVórtice del dolorDefinitiva120/100/80s100 mpHwei pinta una visión de desesperación. El primer campeón enemigo al que golpea se vuelve el eje central de un cuadro en expansión que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos. La visión explota tras alcanzar su tamaño máximo o cuando el campeón muere.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1300
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Medio juego
Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vórtice del dolor, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
- Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
Usa Vórtice del dolor donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
5Cómo jugar contra Hwei
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Hwei debe predecir la ubicación de los rivales y se toma su tiempo para lanzar las habilidades, por lo que podéis pillarlo por sorpresa.
- El rayo de Hwei es letal, pero también muy lento, e inflige más daño cuando estáis solos o no podéis moveros.
- Cuando Hwei pinta Tormentos, es más vulnerable a las persecuciones.
Consejos
- Tranquilizaos, respirad y concentraos.
- Cada pincelada requiere de una gran precisión y propósito.
- Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Vórtice del dolor es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
- Planifica las peleas alrededor de Vórtice del dolor: sin tu definitiva, Hwei amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Hwei ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Hwei ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Hwei ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Hwei, cuyo daño sale de sus habilidades.
Golpe de erizo de mar permite a Fizz llegar hasta Hwei, que no tiene escape en el kit.
Distorsión permite a LeBlanc llegar hasta Hwei, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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