Más guías de LeBlanc
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
LeBlanc pertenece a la clase Asesino y Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (enraizamiento) con Cadenas etéreas y movilidad con Distorsión. Su definitiva es Mímica. Riot le da un 1/10 en ataque, un 10/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
- Control de masas: Cadenas etéreas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Distorsión te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Imagen especularPasivaCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.
QSello de malicia6s50 mpLeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 50
- Alcance
- 700
WDistorsión15/13.75/12.5/11.25/10s60/70/80/90/100 mpLeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.- Enfriamiento
- 15·13.75·12.5·11.25·10
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 600
ECadenas etéreas14/13.25/12.5/11.75/11s50 mpLeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional.- Enfriamiento
- 14·13.25·12.5·11.75·11
- Coste
- 50
- Alcance
- 925
RMímicaDefinitiva45/35/25sLeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.- Enfriamiento
- 45·35·25
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Medio juego
Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mímica, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
- Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
Usa Mímica donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
5Cómo jugar contra LeBlanc
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- La definitiva de LeBlanc puede crear falsas imágenes de sí misma durante el lanzamiento de hechizos, algunas veces en una posición lejana.
- La LeBlanc falsa creada a distancia siempre correrá hacia el campeón más cercano, lanzará un hechizo inofensivo y desaparecerá inmediatamente después.
- Atacar directamente a LeBlanc evita la mayoría de sus trucos, sobre todo si ha usado recientemente su deslizamiento, Distorsión.
- Al aturdir o silenciar a LeBlanc, se evita que active la parte de retorno de Distorsión.
Consejos
- Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos sin quitarte la capacidad de ponerte a salvo.
- Al usar Distorsión puedes ayudar a tu posicionamiento para lanzar Cadenas etéreas.
- Puedes encadenar Cadenas etéreas y Mímica para evitar el movimiento del enemigo durante bastante tiempo.
- Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Mímica es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
Enfrentamientos
Fuerte contra
LeBlanc ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
LeBlanc ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
LeBlanc ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
Combina bien con
Cadenas etéreas de LeBlanc deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
Cadenas etéreas de LeBlanc deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
Cadenas etéreas de LeBlanc deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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