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LeBlanc · Medio

Guía ofensiva de LeBlanc

OfensivaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
4,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con LeBlanc de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mímica, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Riot le da un 1/10 en ataque, un 10/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Cadenas etéreas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Movilidad: Distorsión te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de burst

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Imagen especularPasivaCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.
  • QSello de malicia6s50 mpLeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • WDistorsión15/13.75/12.5/11.25/10s60/70/80/90/100 mpLeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
    Enfriamiento
    15·13.75·12.5·11.25·10
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    600
  • ECadenas etéreas14/13.25/12.5/11.75/11s50 mpLeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    14·13.25·12.5·11.75·11
    Coste
    50
    Alcance
    925
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RMímicaDefinitiva45/35/25sLeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.
    Enfriamiento
    45·35·25
    Alcance
    25000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mímica, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla.

2Elegir objetivo

Usa Mímica donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Florescencia sepulcral, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Mímica disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Cadenas etéreas para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • LeBlanc ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • LeBlanc ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • LeBlanc ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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