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LeBlanc · Medio

Guía defensiva de LeBlanc: juego seguro

DefensivaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
2,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con LeBlanc de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Su kit aporta control (enraizamiento) con Cadenas etéreas y movilidad con Distorsión.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Distorsión te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Cadenas etéreas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Reloj de arena de Zhonya
  2. 2Velo del hada de la muerte
  3. 3Amanecer y anochecer

Botas

Botas de mercurio

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Imagen especularPasivaCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.
  • QSello de malicia6s50 mpLeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • WDistorsión15/13.75/12.5/11.25/10s60/70/80/90/100 mpLeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
    Enfriamiento
    15·13.75·12.5·11.25·10
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    600
  • ECadenas etéreas14/13.25/12.5/11.75/11s50 mpLeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    14·13.25·12.5·11.75·11
    Coste
    50
    Alcance
    925
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RMímicaDefinitiva45/35/25sLeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.
    Enfriamiento
    45·35·25
    Alcance
    25000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

2Sobrevivir a las peleas

Usa Mímica donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. Tu salida es Distorsión: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Cadenas etéreas para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Distorsión para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Cadenas etéreas para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

  • Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

  • Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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