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LeBlanc · Medio

Fase de líneas con LeBlanc

Fase de líneasBasada en datosExpertoParche 16.19.1
576Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Cadenas etéreas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Joya de la plagaPenetración mágica y poder de habilidad.Códice diabólicoPoder de habilidad y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Imagen especularPasivaCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.
  • QSello de malicia6s50 mpLeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • WDistorsión15/13.75/12.5/11.25/10s60/70/80/90/100 mpLeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
    Enfriamiento
    15·13.75·12.5·11.25·10
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    600
  • ECadenas etéreas14/13.25/12.5/11.75/11s50 mpLeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    14·13.25·12.5·11.75·11
    Coste
    50
    Alcance
    925
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RMímicaDefinitiva45/35/25sLeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.
    Enfriamiento
    45·35·25
    Alcance
    25000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta control (enraizamiento) con Cadenas etéreas y movilidad con Distorsión.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mímica, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
  • Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Cadenas etéreas en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Distorsión disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos sin quitarte la capacidad de ponerte a salvo.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • LeBlanc ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • LeBlanc ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • LeBlanc ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

  • Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

  • Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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