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Galio · Medio

Guía de Galio

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
328Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Galio pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (provocación) con Escudo de Durand. Su definitiva es Entrada heroica. Riot le da un 1/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 10/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
  • Control de masas: Escudo de Durand aplica provocación para preparar asesinatos.
  • Entrada heroica alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Aplastamiento colosalPasivaCada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.
  • QVientos de guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    50
    Alcance
    275
    Habilidad básica — aplica provocación y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EPuñetazo justiciero11/10/9/8/7s50 mpGalio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    50
    Alcance
    650
  • REntrada heroicaDefinitiva180/160/140s100 mpGalio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.
    Enfriamiento
    180·160·140
    Coste
    100
    Alcance
    4000·4750·5500
    Definitiva — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Medio juego

Con Bandlemusa, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Entrada heroica, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

  • Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.

4Peleas de equipo

Usa Entrada heroica donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

5Cómo jugar contra Galio

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Galio se mueve más lentamente cuando está cargando el Escudo de Durand.
  • Entrada heroica puede interrumpirse antes de que Galio salte en el aire.
  • Galio no puede atravesar muros con Puñetazo justiciero.

Consejos

  • Puedes lanzar el Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de adversario.
  • Puedes usar los iconos de los aliados en el minimapa para lanzar Entrada heroica.
  • Puedes usar el paso hacia atrás de Puñetazo justiciero para esquivar los hechizos enemigos.
  • Bandlemusa es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Entrada heroica es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

  • Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

  • Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Akshan antes de que escape con Balanceo heroico.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Galio, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Annie ataca desde 625 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Zoe ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.

  • Escudo de Durand de Galio deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

  • Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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