Más guías de Galio
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Galio y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Escudo de Durand aplica provocación para preparar asesinatos.
- Entrada heroica alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Aplastamiento colosalPasivaCada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.
QVientos de guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 825
WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 50
- Alcance
- 275
EPuñetazo justiciero11/10/9/8/7s50 mpGalio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 50
- Alcance
- 650
REntrada heroicaDefinitiva180/160/140s100 mpGalio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.- Enfriamiento
- 180·160·140
- Coste
- 100
- Alcance
- 4000·4750·5500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Galio le va bien contra estos:
- Yasuo: Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
- LeBlanc: Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
- Akshan: Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Akshan antes de que escape con Balanceo heroico.
2Enfrentamientos difíciles
A Galio le cuesta contra estos:
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Galio, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Annie: Annie ataca desde 625 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Zoe: Zoe ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Galio combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Elise: Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.
- Quinn: Escudo de Durand de Galio deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
- Evelynn: Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Galio
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Galio se mueve más lentamente cuando está cargando el Escudo de Durand.
- Entrada heroica puede interrumpirse antes de que Galio salte en el aire.
- Galio no puede atravesar muros con Puñetazo justiciero.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Yasuo. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Escudo de Durand hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Akshan antes de que escape con Balanceo heroico.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Galio, cuyo daño sale de sus habilidades.
Annie ataca desde 625 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Zoe ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.
Escudo de Durand de Galio deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































