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Introducción
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
- Control de masas: Escudo de Durand aplica provocación para preparar asesinatos.
- Entrada heroica alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bandlemusa
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Aplastamiento colosalPasivaCada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.
QVientos de guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 825
WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 50
- Alcance
- 275
EPuñetazo justiciero11/10/9/8/7s50 mpGalio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 50
- Alcance
- 650
REntrada heroicaDefinitiva180/160/140s100 mpGalio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.- Enfriamiento
- 180·160·140
- Coste
- 100
- Alcance
- 4000·4750·5500
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta control (provocación) con Escudo de Durand.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Entrada heroica, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Escudo de Durand en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Puedes lanzar el Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de adversario.
- Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Akshan antes de que escape con Balanceo heroico.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Galio, cuyo daño sale de sus habilidades.
Annie ataca desde 625 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Zoe ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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