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Galio · Medio

Habilidades y combos de Galio

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
156Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Galio habilidad por habilidad. Su kit aporta control (provocación) con Escudo de Durand. Su definitiva es Entrada heroica.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Escudo de Durand aplica provocación para preparar asesinatos.
  • Entrada heroica alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Aplastamiento colosalPasivaCada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QVientos de guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    50
    Alcance
    275
    Habilidad básica — aplica provocación y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EPuñetazo justiciero11/10/9/8/7s50 mpGalio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    50
    Alcance
    650
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • REntrada heroicaDefinitiva180/160/140s100 mpGalio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.
    Enfriamiento
    180·160·140
    Coste
    100
    Alcance
    4000·4750·5500
    Definitiva — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (provocación) con Escudo de Durand.

  • Aplastamiento colosal — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Vientos de guerra — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Escudo de Durand — Habilidad básica — aplica provocación y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [E] Puñetazo justiciero — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Entrada heroica — Definitiva — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

2Orden de habilidades

Sube Entrada heroica en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Escudo de Durand, sigue con Vientos de guerra y Puñetazo justiciero y remata con Entrada heroica. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Entrada heroica es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Puedes lanzar el Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de adversario.
  • Puedes usar los iconos de los aliados en el minimapa para lanzar Entrada heroica.
  • Puedes usar el paso hacia atrás de Puñetazo justiciero para esquivar los hechizos enemigos.
  • Acierta primero Escudo de Durand: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Entrada heroica como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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