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Viktor · Medio

Guía de Viktor

Guía completaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
881Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Viktor pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (aturdimiento) con Campo gravitatorio. Su definitiva es Tormenta arcana. Riot le da un 2/10 en ataque, un 10/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Campo gravitatorio aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Transferencia de potencia.
  • Tormenta arcana alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Gloriosa evoluciónPasivaViktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.
  • QTransferencia de potencia9/8/7/6/5s45/50/55/60/65 mpViktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    600
  • WCampo gravitatorio17/16/15/14/13s65 mpViktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Enfriamiento
    17·16·15·14·13
    Coste
    65
    Alcance
    800
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • ERayo hextech12/11/10/9/8s60/70/80/90/100 mpViktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    525
  • RTormenta arcanaDefinitiva120/100/80s100 mpViktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    700
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Medio juego

Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta arcana, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

  • Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

Usa Tormenta arcana donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

5Cómo jugar contra Viktor

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Ten cuidado cuando se te acerque Viktor. Su capacidad de control del campo de batalla aumenta con su proximidad al oponente.
  • Para saber la cantidad de aumentos que lleva, fíjate en el color de su bastón (morado, amarillo, azul o rojo).

Consejos

  • El Rayo hextech es una poderosa herramienta que te permite hostigar a los enemigos e impedir su avance en la zona. Combinado con Campo gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
  • Es importante seleccionar el aumento adecuado en el momento justo.
  • Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Tormenta arcana es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
  • Planifica las peleas alrededor de Tormenta arcana: sin tu definitiva, Viktor amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Viktor ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Viktor ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Viktor ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Viktor, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Campo estático silencia a Viktor, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Viktor, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Híper / Golpazo de Gnar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Campo gravitatorio de Viktor deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.

  • Campo gravitatorio de Viktor deja a los rivales quietos para que Tormenta magnética de Rell los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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