Viktor · Medio
Habilidades y combos de Viktor
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Introducción
Esta guía repasa el kit de Viktor habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Campo gravitatorio. Su definitiva es Tormenta arcana.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
- Control de masas: Campo gravitatorio aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Tormenta arcana alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Gloriosa evoluciónPasivaViktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QTransferencia de potencia9/8/7/6/5s45/50/55/60/65 mpViktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 600
WCampo gravitatorio17/16/15/14/13s65 mpViktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.- Enfriamiento
- 17·16·15·14·13
- Coste
- 65
- Alcance
- 800
ERayo hextech12/11/10/9/8s60/70/80/90/100 mpViktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 525
RTormenta arcanaDefinitiva120/100/80s100 mpViktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 700
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Campo gravitatorio.
- Gloriosa evolución — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Transferencia de potencia — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [W] Campo gravitatorio — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [E] Rayo hextech — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Tormenta arcana — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Tormenta arcana en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Campo gravitatorio, sigue con Transferencia de potencia y Rayo hextech y remata con Tormenta arcana. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tormenta arcana es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- El Rayo hextech es una poderosa herramienta que te permite hostigar a los enemigos e impedir su avance en la zona. Combinado con Campo gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
- Es importante seleccionar el aumento adecuado en el momento justo.
- Acierta primero Campo gravitatorio: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Transferencia de potencia como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Tormenta arcana: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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