Nunu & Willump · Jungla
Habilidades y combos de Nunu & Willump
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Nunu & Willump habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con ¡La bola más grande de la historia! y aguante con Voracidad. Su definitiva es Cero absoluto.
Puntos fuertes
- Control de masas: ¡La bola más grande de la historia! aplica derribo para preparar asesinatos.
- Cero absoluto alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Aguante gracias a Voracidad.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Llamada de FreljordPasivaNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QVoracidad13/12/11/10/9s60 mpWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 60
- Alcance
- 125
W¡La bola más grande de la historia!14s50/55/60/65/70 mpWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 7500
EAlud de bolas14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 625
RCero absolutoDefinitiva110/100/90s100 mpNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.- Enfriamiento
- 110·100·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (derribo) con ¡La bola más grande de la historia! y aguante con Voracidad.
- Llamada de Freljord — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Voracidad — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [W] ¡La bola más grande de la historia! — Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [E] Alud de bolas — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [R] Cero absoluto — Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Cero absoluto en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con ¡La bola más grande de la historia!, sigue con Voracidad y Alud de bolas y remata con Cero absoluto. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Cero absoluto es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
- Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
- Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de inhabilitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
- Acierta primero ¡La bola más grande de la historia!: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Voracidad como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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