Nunu & Willump · Jungla
Enfrentamientos y counters de Nunu & Willump
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Nunu & Willump y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: ¡La bola más grande de la historia! aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Voracidad.
- Cero absoluto alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Llamada de FreljordPasivaNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
QVoracidad13/12/11/10/9s60 mpWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 60
- Alcance
- 125
W¡La bola más grande de la historia!14s50/55/60/65/70 mpWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 7500
EAlud de bolas14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 625
RCero absolutoDefinitiva110/100/90s100 mpNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.- Enfriamiento
- 110·100·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Nunu & Willump le va bien contra estos:
- Lee Sin: Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
- Vi: Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
- Ivern: Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
2Enfrentamientos difíciles
A Nunu & Willump le cuesta contra estos:
- Fiddlesticks: Segar silencia a Nunu & Willump, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Karthus: Karthus ataca desde 450 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Nunu & Willump combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Kassadin: ¡La bola más grande de la historia! de Nunu & Willump deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
- Renekton: Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
- Bard: Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Nunu & Willump
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
- Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
- La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Lee Sin. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda ¡La bola más grande de la historia! hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Débil contra
Segar silencia a Nunu & Willump, cuyo daño sale de sus habilidades.
Karthus ataca desde 450 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kindred ataca desde 500 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
¡La bola más grande de la historia! de Nunu & Willump deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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