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Nunu & Willump · Jungla

Enfrentamientos y counters de Nunu & Willump

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
11,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Nunu & Willump y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: ¡La bola más grande de la historia! aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Voracidad.
  • Cero absoluto alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Llamada de FreljordPasivaNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
  • QVoracidad13/12/11/10/9s60 mpWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    60
    Alcance
    125
  • W¡La bola más grande de la historia!14s50/55/60/65/70 mpWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    7500
  • EAlud de bolas14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    625
  • RCero absolutoDefinitiva110/100/90s100 mpNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.
    Enfriamiento
    110·100·90
    Coste
    100
    Alcance
    650

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Nunu & Willump le va bien contra estos:

  • Lee Sin: Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
  • Vi: Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
  • Ivern: Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

2Enfrentamientos difíciles

A Nunu & Willump le cuesta contra estos:

  • Fiddlesticks: Segar silencia a Nunu & Willump, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Karthus: Karthus ataca desde 450 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Nunu & Willump combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Kassadin: ¡La bola más grande de la historia! de Nunu & Willump deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
  • Renekton: Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
  • Bard: Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Nunu & Willump

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
  • Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
  • La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Lee Sin. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda ¡La bola más grande de la historia! hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

  • Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

Débil contra

  • Segar silencia a Nunu & Willump, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Nunu & Willump desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • ¡La bola más grande de la historia! de Nunu & Willump deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.

  • Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

  • Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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