Saltar al contenido

Karthus · Jungla

Guía de Karthus

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
2,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Karthus pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (450 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su definitiva es Réquiem. Riot le da un 2/10 en ataque, un 10/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Réquiem alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Dragones
  3. 3Larvas del Vacío
  4. 4Barón Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Emboscar en medio

Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Desafío a la muertePasivaAl morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
  • QSembrar la destrucción20/25/30/35/40 mpKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
    Coste
    20·25·30·35·40
    Alcance
    875
  • WMuro de dolor15s70 mpKarthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    70
    Alcance
    1000
  • EProfanación0.5s30/42/54/66/78 mpKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
    Enfriamiento
    0.5
    Coste
    30·42·54·66·78
    Alcance
    550
  • RRéquiemDefinitiva200/180/160s100 mpTras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
    Enfriamiento
    200·180·160
    Coste
    100
    Alcance
    10000
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

  • Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Medio juego

Con Florescencia sepulcral y Bastón del arcángel, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Réquiem, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

  • Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y ve a por quien tu equipo pueda alcanzar contigo. Usa Réquiem donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Karthus

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

Consejos

  • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
  • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.
  • Ve directo a por Florescencia sepulcral: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.
  • Planifica las peleas alrededor de Réquiem: sin tu definitiva, Karthus amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Segar silencia a Karthus, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Emboscada / Asalto permite a Nidalee llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

  • Engañar permite a Shaco llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.

  • Escudo del amanecer de Leona deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.