Karthus · Jungla
Enfrentamientos y counters de Karthus
Más guías de Karthus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Karthus y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Réquiem alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
- Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Desafío a la muertePasivaAl morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
QSembrar la destrucción20/25/30/35/40 mpKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.- Coste
- 20·25·30·35·40
- Alcance
- 875
WMuro de dolor15s70 mpKarthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 70
- Alcance
- 1000
EProfanación0.5s30/42/54/66/78 mpKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.- Enfriamiento
- 0.5
- Coste
- 30·42·54·66·78
- Alcance
- 550
RRéquiemDefinitiva200/180/160s100 mpTras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.- Enfriamiento
- 200·180·160
- Coste
- 100
- Alcance
- 10000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Karthus le va bien contra estos:
- Amumu: Karthus ataca desde 450 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Briar: Karthus ataca desde 450 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Ekko: Karthus ataca desde 450 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Karthus le cuesta contra estos:
- Fiddlesticks: Segar silencia a Karthus, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Nidalee: Emboscada / Asalto permite a Nidalee llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
- Shaco: Engañar permite a Shaco llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
3Sinergias
Karthus combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Renata Glasc: Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
- Alistar: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
- Leona: Escudo del amanecer de Leona deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Karthus
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
- Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Amumu. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Karthus ataca desde 450 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Karthus ataca desde 450 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Karthus ataca desde 450 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Segar silencia a Karthus, cuyo daño sale de sus habilidades.
Emboscada / Asalto permite a Nidalee llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
Engañar permite a Shaco llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
Escudo del amanecer de Leona deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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