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Karthus · Jungla

Enfrentamientos y counters de Karthus

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
290Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Karthus y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Réquiem alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Dragones
  3. 3Larvas del Vacío
  4. 4Barón Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Emboscar en medio

Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Desafío a la muertePasivaAl morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
  • QSembrar la destrucción20/25/30/35/40 mpKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
    Coste
    20·25·30·35·40
    Alcance
    875
  • WMuro de dolor15s70 mpKarthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    70
    Alcance
    1000
  • EProfanación0.5s30/42/54/66/78 mpKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
    Enfriamiento
    0.5
    Coste
    30·42·54·66·78
    Alcance
    550
  • RRéquiemDefinitiva200/180/160s100 mpTras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
    Enfriamiento
    200·180·160
    Coste
    100
    Alcance
    10000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Karthus le va bien contra estos:

  • Amumu: Karthus ataca desde 450 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Briar: Karthus ataca desde 450 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Ekko: Karthus ataca desde 450 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Karthus le cuesta contra estos:

  • Fiddlesticks: Segar silencia a Karthus, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Nidalee: Emboscada / Asalto permite a Nidalee llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
  • Shaco: Engañar permite a Shaco llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Karthus combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Renata Glasc: Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
  • Alistar: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.
  • Leona: Escudo del amanecer de Leona deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Karthus

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Amumu. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Segar silencia a Karthus, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Emboscada / Asalto permite a Nidalee llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

  • Engañar permite a Shaco llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.

  • Escudo del amanecer de Leona deja a los rivales quietos para que Réquiem de Karthus los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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