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Bard · Soporte

Guía de Bard

Guía completaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
349Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bard pertenece a la clase Asistencia y Mago de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (500 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cadenas cósmicas y aguante con Santuario del protector. Su definitiva es Destino maleable. Riot le da un 4/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Cadenas cósmicas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Santuario del protector.
  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato imperial

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Llamada del viajeroPasivaMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas , sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimient
  • QCadenas cósmicas11/10/9/8/7s60 mpBardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    60
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WSantuario del protector70 mpHace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.
    Coste
    70
    Alcance
    800
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • EPeriplo mágico22/20.5/19/17.5/16s30 mpBardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.
    Enfriamiento
    22·20.5·19·17.5·16
    Coste
    30
    Alcance
    900
  • RDestino maleableDefinitiva110/95/80s100 mpBardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    3400
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Espejo de cristal de Bandle.

2Medio juego

En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destino maleable, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia.

  • Objetos clave: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial.

3Juego tardío

En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

Protege a quien el rival se lance encima: Cadenas cósmicas sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. Usa Destino maleable donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Bard

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
  • Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
  • La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!

Consejos

  • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
  • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
  • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!
  • Guarda Cadenas cósmicas para responder a la iniciación rival cuando vas por detrás, y para empezar peleas cuando vas por delante.
  • Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
  • Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Bard ataca desde 500 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Bard ataca desde 500 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Equinoccio silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Grito salvaje silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.

  • Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Yunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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