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Bard · Soporte

Guía ofensiva de Bard

OfensivaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
152Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Bard de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Cadenas cósmicas en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destino maleable, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Riot le da un 4/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Cadenas cósmicas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Aguante gracias a Santuario del protector.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de burst

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Llamada del viajeroPasivaMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas , sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimient
  • QCadenas cósmicas11/10/9/8/7s60 mpBardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    60
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WSantuario del protector70 mpHace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.
    Coste
    70
    Alcance
    800
  • EPeriplo mágico22/20.5/19/17.5/16s30 mpBardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.
    Enfriamiento
    22·20.5·19·17.5·16
    Coste
    30
    Alcance
    900
  • RDestino maleableDefinitiva110/95/80s100 mpBardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    3400
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destino maleable, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Jugar agresivo de soporte es buscar Cadenas cósmicas en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.

2Elegir objetivo

Protege a quien el rival se lance encima: Cadenas cósmicas sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Renovación de piedra lunar, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Destino maleable disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Cadenas cósmicas para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Bard ataca desde 500 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Bard ataca desde 500 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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