Más guías de Bard
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Bard habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cadenas cósmicas y aguante con Santuario del protector. Su definitiva es Destino maleable.
Puntos fuertes
- Control de masas: Cadenas cósmicas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Santuario del protector.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Llamada del viajeroPasivaMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas , sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimientPasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
QCadenas cósmicas11/10/9/8/7s60 mpBardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 60
- Alcance
- 25000
WSantuario del protector70 mpHace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.- Coste
- 70
- Alcance
- 800
EPeriplo mágico22/20.5/19/17.5/16s30 mpBardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.- Enfriamiento
- 22·20.5·19·17.5·16
- Coste
- 30
- Alcance
- 900
RDestino maleableDefinitiva110/95/80s100 mpBardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 3400
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Cadenas cósmicas y aguante con Santuario del protector.
- Llamada del viajero — Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Cadenas cósmicas — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [W] Santuario del protector — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Periplo mágico — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Destino maleable — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Destino maleable en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Cadenas cósmicas, sigue con Santuario del protector y Periplo mágico y remata con Destino maleable. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Destino maleable es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
- Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
- ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!
- Acierta primero Cadenas cósmicas: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Santuario del protector como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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