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Nunu & Willump · Jungla

Nunu & Willump para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 16.19.1
2,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Nunu & Willump pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Nunu & Willump tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Voracidad.
  • Control de masas: ¡La bola más grande de la historia! aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Cero absoluto alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu jungla y tus habilidades.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Llamada de FreljordPasivaNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
  • QVoracidad13/12/11/10/9s60 mpWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    60
    Alcance
    125
  • W¡La bola más grande de la historia!14s50/55/60/65/70 mpWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    7500
    Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EAlud de bolas14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    625
  • RCero absolutoDefinitiva110/100/90s100 mpNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.
    Enfriamiento
    110·100·90
    Coste
    100
    Alcance
    650
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Qué hace Nunu & Willump

Nunu & Willump pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. Su kit aporta control (derribo) con ¡La bola más grande de la historia! y aguante con Voracidad. Su definitiva es Cero absoluto.

2Lo básico

En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

  • La velocidad de limpieza y la ruta: una jungla que siempre va un campamento por detrás pierde todas las carreras por los objetivos.
  • El seguimiento: saber dónde está la jungla rival te dice dónde gankear, dónde invadir y cuándo coger un objetivo.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Gankear una línea que está empujada bajo tu propia torre.
  • Empezar un objetivo sin visión cuando no se sabe dónde está la jungla rival.
  • Usar Aplastar sobre un campeón cuando el dragón o el Barón siguen en juego.

4Tus primeras partidas

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La velocidad de limpieza y la ruta: una jungla que siempre va un campamento por detrás pierde todas las carreras por los objetivos.
  • El seguimiento: saber dónde está la jungla rival te dice dónde gankear, dónde invadir y cuándo coger un objetivo.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
  • Aprende antes que nada qué hace Cero absoluto: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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