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Ivern · Jungla

Guía de Ivern

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
192Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ivern pertenece a la clase Asistencia y Mago de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (475 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta control (enraizamiento) con Lanzarraíces y movilidad con Lanzarraíces. Su definitiva es ¡Margarita! Riot le da un 3/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Lanzarraíces aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Lanzarraíces te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Semilla de relojería.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer
  2. 2Impulso cósmico
  3. 3Morellonomicón

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Amigo del BosquePasivaIvern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.
  • QLanzarraíces14/13/12/11/10s60 mpIvern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    60
    Alcance
    1125
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WCreamaleza0.5s30 mpCuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.
    Enfriamiento
    0.5
    Coste
    30
    Alcance
    1150
  • ESemilla de relojería11/10/9/8/7s70 mpIvern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    70
    Alcance
    750
  • R¡Margarita!Definitiva140/130/120s100 mpIvern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.
    Enfriamiento
    140·130·120
    Coste
    100
    Alcance
    600
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

  • Objetos del inicio: Brillo y Vara explosiva.

2Medio juego

Con Amanecer y anochecer y Impulso cósmico, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡Margarita!, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.

  • Objetos clave: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Lanzarraíces sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Usa ¡Margarita! donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Ivern

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Ivern puede ser sumamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
  • Su maleza dura mucho, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
  • Ten cuidado al enfrentarte a solas contra Ivern si Margarita está lista para ayudarlo.

Consejos

  • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Semilla de relojería cuando aciertes con Lanzarraíces.
  • ¡Utiliza Creamaleza para crear escenarios para futuras emboscadas!
  • Margarita puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
  • Ve directo a por Amanecer y anochecer: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ivern ataca desde 475 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ivern ataca desde 475 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ivern ataca desde 475 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Maraña / Rápel (aturdimiento), Elise puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

  • Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

Combina bien con

  • Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.

  • Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.

  • Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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