Ivern · Jungla
Enfrentamientos y counters de Ivern
Más guías de Ivern
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ivern y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Lanzarraíces aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Semilla de relojería.
- Movilidad: Lanzarraíces te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Amigo del BosquePasivaIvern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.
QLanzarraíces14/13/12/11/10s60 mpIvern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 60
- Alcance
- 1125
WCreamaleza0.5s30 mpCuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.- Enfriamiento
- 0.5
- Coste
- 30
- Alcance
- 1150
ESemilla de relojería11/10/9/8/7s70 mpIvern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 70
- Alcance
- 750
R¡Margarita!Definitiva140/130/120s100 mpIvern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.- Enfriamiento
- 140·130·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ivern le va bien contra estos:
- Amumu: Ivern ataca desde 475 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Briar: Ivern ataca desde 475 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Ekko: Ivern ataca desde 475 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Ivern le cuesta contra estos:
- Elise: Con Maraña / Rápel (aturdimiento), Elise puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
- Rek'Sai: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
- Rengar: Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
3Sinergias
Ivern combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Akali: Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
- Yasuo: Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
- Galio: Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ivern
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Ivern puede ser sumamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
- Su maleza dura mucho, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
- Ten cuidado al enfrentarte a solas contra Ivern si Margarita está lista para ayudarlo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Amumu. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Elise. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Lanzarraíces para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Lanzarraíces hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ivern ataca desde 475 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ivern ataca desde 475 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ivern ataca desde 475 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Maraña / Rápel (aturdimiento), Elise puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Combina bien con
Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
Lanzarraíces de Ivern deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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